Logo “The 3rd Gunadarma Choir Festival”


Pada 10 November lalu UKM PSM Swara Darmagita mengadakan sebuah event festival paduan suara yang diikuti oleh 14 SMA Se-Jabodetabek. Saya yang merupakan anggota PSM Swara Darmagita tsb masuk kedalam kepanitian bagian Design & Ticketing. Nah, saya mendapatkan jobdesc membuat logo The 3rd Gunadarma Choir Festival. Berikut logo gcf

dan penjelasannya. :

  1. Bentuk harpa yang didalamnya terdapat cawan berapi merupakan logo dasar dari acara Gunadarma Choir Festival ini yang merupakan logo dari PSM Swara Darmagita yang berarti semangat bermusik yang berapi-api.
  2. Harpa yang dikelilingi oleh 3 buah shape yang mengalun merupakan abstraksi dari sebuah sayap yang melambangkan semangat dari bermusik tsb yang harus terus terbang dan takkan pernah menurun.
  3. Warna :

Merah : Melambangkan keberanian dalam berekspresi terutama dalam bidang seni musik.

Kuning : Melambangkan kecerahan, bahwa dengan bermusik merupakan bagian dalam mencerahkan masa depan.

Biru : Melambangkan kebahagiaan dan optimisme, yang berarti setiap pengekspresian diri kita terhadap hal yang kita suka harus memberikan efek kebahagian dan optimisme terhadap diri dan masa depan kita.

Kenapa saya memilih 3 warna tsb, karena pada dasarnya berjuta warna yang ada terbentuk dari 3 warna saja yaitu merah, hijau,  dan biru maka dari itu saya menciptakan 3 tetapi kenapa bukannya hijau? karena kuning menurut saya memiliki arti yang lebih dalam dibanding hijau dan juga dari komposisi warna saya lebih suka kuning. hehe 😛

Itulah penjelasan saya mengenai logo “The 3rd Gunadarma Choir Festival”

Desain Pemodelan Grafis dan Perkembangannya serta Pengaruh Terhadap Teknologi


Desain pemodelan grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :

  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih sold dari model yang telah dibentuk
  • Animasi yaitu menetapkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
  • Kerangka grafik komputer
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan dengan memanggil graphics library
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan modifikasi citra
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi, dan lain-lain

Image

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.

Continue reading

[Tugas] Desain Pemodelan Grafik


Jika kita memulai mendefinisikan Desain, desain diambil dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide.

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Kini desain juga dapat diterapkan dalam komputer dimana juga berfungsi sebagai ekspresi seni yang pada dasarnya desain adalah penciptaan proyek baru. Melalui alat bantu yang menggunakan software dalam suatu perangkat komputer menciptakan seni ini dapat disebut Desain Pemodelan Grafik. Continue reading

[Tugas] Games Online


Games online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center  hampir selalu ramai dikunjungi.

Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.

Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

Continue reading

[Tugas] Sosial Media dan Pemanfaatannya


Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan akan teknologi tidak dapat dipungkiri lagi. Teknologi berkembang pesat, terutama sebuah jaringan penghubung dunia atau internet. Kebutuhan akan internet sangatlah diperlukan akhir-akhir ini, penggunaannya yang bermacam-macam seperi jual-beli, iklan, bermain, ilmu pengetahuan bahkan sampai tempatnya hubungan sosial membuat internet semakin dibutuhkan. Sosial media, telah menjadi kebutuhan primer bagi kalangan atas dalam bersosialisasi. Selain mendekatkan kita pada keluarga ataupun teman yang terpisahkan jarak dan waktu, sosial media juga wadah untuk mendapatkan informasi terbaru.

Sosial media, adalah sebuah wadah atau tempat dalam dunia maya untuk saling berinteraksi antar sesama penggunanya. Banyak sekali sosial media yang berkembang saat ini, seperti Facebook, Twitter, Myspace, YouTube, Google+ dan masih banyak sosial media lainnya. Semua media itu banyak sekali kegunaannya, bahkan kita bisa mendapatkan uang dari sana dengan menerapkan strategi marketing. Berikut cara pemanfaatannya :

Continue reading

New Year’s Eve 2011


On new year’s eve 2010 to 2011 there was not much I do, because I was the type of person who does not celebrate something that is not useful.

December 31, 2010, returm from college I didn’t get to the house, but to the internet cafe, to watch the perform from of my favorite bands, L’Arc~en~Ciel. L’Arc~en~Ciel is a band from Japan, consisting of 4 people who have the kind of Japanese Pop-Rock music. December 31, 2010 is the day when L’Arc ~ en ~ Ciel performed in two shows at once, in NHK’s Kohaku Uta Gassen in the 61st television station NHK and their solo concert in order to return them from the vacuum and the new year concert, L’A Happy New Year L’Anni~ver~Sarry 20th.

NHK Kohaku Uta Gassen (Red and White Song Battle), or popular with Kohaku is New Year’s Eve music show produced by NHK Japan. This event is held once a year on the night of December 31, and was broadcast live on television and radio in Japan, as well as the international network and cable television NHK. This event was first held in 1951, and located at the NHK Hall, Tokyo since 1973. Music artists who appear divided into two teams based on gender: the red team (akagumi) and the white team (shirogumi). Members of the red team is the female singer or band with female vocalist, while the white team members consisting of male singer or band with male vocalist. Duo mixture of men and women are usually incorporated into the red team, while the singer transvestites are usually incorporated into the white team. At the NHK concert yesterday I watched from 5.30 pm watching via internet live streaming on the channel NHK. I watched 22 performances but not all, because I just wanted to see the performance from L’Arc~en~Ciel. L’Arc~en~Ciel only bring one song, the last single titled Bless. After quite satisfied and happy to see the performing of L’Arc ~ en ~ Ciel I immediately came home and just doing normal daily activities while waiting for a solo concert of L’Arc ~ en ~ Ciel in Japan at 00.00 am or 10:00 pm Indonesian time.

Finally at 10.00 pm arrived, I immediately prepared to turn on my notebook and then open the site Maverick TV, because the concert L’Arc ~ en ~ Ciel live streaming broadcast through the site. concert L’Arc ~ en ~ Ciel concert this time is their return after the vacuum two years, the anniversary concert of L’Arc ~ en ~ Ciel 20th L’Anni ~ name ~ ver Sarry 20th, and also concert new year 2011 with name L’A Happy New Year. This concert will mark them active again in 2011 and will continue to grow, as in say the leader of L’Arc ~ en ~ Ciel, Tetsuya says, “The new year is here! L’Arc ~ en ~ Ciel has turned 20!” During watching, my network connection is not too good, sometimes I can only hear his voice without being able to see the pictures but sometimes I can see the picture. But I’m still happy to see and hear them in live concerts though only via the Internet, they must have returned from a two-year vacuum.

That’s what closed the last days I was in 2010 with the joy of the return of my favorite band, L’Arc~en~Ciel. 2011 came, a lot of wishes that emerged in the year, which clearly point hopefully much better in 2011 than in 2010. Amin.

Bahasa Pemrograman


Bahasa pemrograman adalah software bahasa komputer yang digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan printah program yang telah dibuat oleh program. Kumpulan perintah ini harus dimengerti oleh komputer, berstruktur tertentu (syntax), dan bermakna. Bahasa pemrograman merupakan notasi untuk memberikan secara tepat program komputer. Berbeda dengan bahasa, misalkan Bahasa Indonesia dan Inggris yang merupakan bahasa alamiah (natural language), sintaksis dan semantik bahasa pemrograman komputer ditentukan secara jelas dan terstruktur, sehingg bahasa pemrograman juga disebut sebagai bahasa formal (formal language).

Menurut tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatan, yaitu:

  • Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language), merupakan bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja karena isinya programnya berupa kode-kode mesin.
  • Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language), merupakan bahasa pemrograman dimana pengguna instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatan-singkatan seperti “STO” artinya simpan (STORE) dan “MOV” artinya pindahkan (MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah assembler.
  • Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) merupakan bahasa yang mempunyai ciri lebih terstruktur, mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari, contoh bahasa level ini adalah: Delphi, Pascal, ORACLE, MS-SQL, Perl, Phyton, Basic, Visual Studio (Visual Basic, Visual FoxPro), Informix, C, C++, ADA, Java, PHP, ASP, XML, dan lain-lain. Bahasa seperti Java, PHP, ASP, XML biasanya digunakan untuk pemrograman pada internet, dan masih banyak lagi yang terus erkembang yang saat ini biasanya dengan ekstensi .net (baca: dot net) seperti Visual Basic.NET dan Delphi.Net yang merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan pada aran berbasis internet.

Continue reading

Event di Java


Kali ini saya akan membagikan pengetahuan mengenai event-event yang ada di Java, semoga bermanfaat dan menyenangkan. ^^

Event merupakan respon dari program ketika user melakukan tindakan terhadap GUI tertentu dalam aplikasi.

Agar komponen GUI yang kita buat dapat menghasilkan event ketika ada interaksi dari user terhadap GUI, seperti menekan tombol, keyboard, menggerakan mouse, dan sebagainya, diperlukan listener untuk melakukannya.

Dengan adanya listener ini, event yang dihasilkan dari GUI dapat merespon dari suatu interaksi yang ditujukan kepada suatu instruksi program.

Untuk dapat menggunakan listener, diperlukan sebuah Class yang terdapat pada java.awt.event.*;.

Continue reading

JMenu dan JLabel Pada Java


Kali ini saya akan menjelaskan mengenai aplikasi GUI di Java, yaitu JMenu pada JLabel, semoga bisa bermanfaat untuk para pembaca sekalian. 🙂

JMenu merupakan sebuah class dari Java dari package Swing. JMenu sebenarnya terbagi atas 3 jenis; JMenuBar, JMenu, dan JMenuItem.

JMenu ini akan menghasilkan menu pull down layaknya menu window, seperti menu file, edit, view, sampai help pada menu bar di Firefox.

JLabel juga berasal dari package Swing, yang berguna untuk membuat label atau keterangan serta menjelaskan komponen GUI, atau dengan kata lain menambahkan komentar pada suatu frame di GUI.

Inilah listing programnya:::: Continue reading

Class JOptionPane


Class JOptionPane merupakan class yang sangat penting dan sering digunakan. JOptionPane digunakan untuk menginput dan output data dengan tampilan GUI atau grafis, sehingga pemakai lebih mudah menggunakan program. Class JOptionPane adalah sebuah package dari javax.swing.

Inilah beberapa method dalam class JOptionPane yang sangat sering digunakan:

1.  showInputDialog(), berfungsi untuk menerima input data dari keyboard berupa data string.

contoh program :

import javax.swing.JOptionPane;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

String Panjang;

Panjang=JOptionPane.showInputDialog(“Data Panjang?”);

System.out.println(“Data Panjang yang Anda Masukan=”+Panjang);

}

}

2. showMessageDialog(), berfungsi untuk menampilkan pesan ke layar. Ada beberapa jenis pesan yang dapat diberikan, antara lain: Continue reading