Logo “The 3rd Gunadarma Choir Festival”


Pada 10 November lalu UKM PSM Swara Darmagita mengadakan sebuah event festival paduan suara yang diikuti oleh 14 SMA Se-Jabodetabek. Saya yang merupakan anggota PSM Swara Darmagita tsb masuk kedalam kepanitian bagian Design & Ticketing. Nah, saya mendapatkan jobdesc membuat logo The 3rd Gunadarma Choir Festival. Berikut logo gcf

dan penjelasannya. :

  1. Bentuk harpa yang didalamnya terdapat cawan berapi merupakan logo dasar dari acara Gunadarma Choir Festival ini yang merupakan logo dari PSM Swara Darmagita yang berarti semangat bermusik yang berapi-api.
  2. Harpa yang dikelilingi oleh 3 buah shape yang mengalun merupakan abstraksi dari sebuah sayap yang melambangkan semangat dari bermusik tsb yang harus terus terbang dan takkan pernah menurun.
  3. Warna :

Merah : Melambangkan keberanian dalam berekspresi terutama dalam bidang seni musik.

Kuning : Melambangkan kecerahan, bahwa dengan bermusik merupakan bagian dalam mencerahkan masa depan.

Biru : Melambangkan kebahagiaan dan optimisme, yang berarti setiap pengekspresian diri kita terhadap hal yang kita suka harus memberikan efek kebahagian dan optimisme terhadap diri dan masa depan kita.

Kenapa saya memilih 3 warna tsb, karena pada dasarnya berjuta warna yang ada terbentuk dari 3 warna saja yaitu merah, hijau,  dan biru maka dari itu saya menciptakan 3 tetapi kenapa bukannya hijau? karena kuning menurut saya memiliki arti yang lebih dalam dibanding hijau dan juga dari komposisi warna saya lebih suka kuning. hehe 😛

Itulah penjelasan saya mengenai logo “The 3rd Gunadarma Choir Festival”

Desain Pemodelan Grafis dan Perkembangannya serta Pengaruh Terhadap Teknologi


Desain pemodelan grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :

  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih sold dari model yang telah dibentuk
  • Animasi yaitu menetapkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
  • Kerangka grafik komputer
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan dengan memanggil graphics library
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan modifikasi citra
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi, dan lain-lain

Image

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.

Continue reading

[Tugas] Desain Pemodelan Grafik


Jika kita memulai mendefinisikan Desain, desain diambil dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Sedang dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain dipadukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa ide.

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Kini desain juga dapat diterapkan dalam komputer dimana juga berfungsi sebagai ekspresi seni yang pada dasarnya desain adalah penciptaan proyek baru. Melalui alat bantu yang menggunakan software dalam suatu perangkat komputer menciptakan seni ini dapat disebut Desain Pemodelan Grafik. Continue reading

[Tugas] Games Online


Games online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center  hampir selalu ramai dikunjungi.

Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.

Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

Continue reading

[Tugas] Sosial Media dan Pemanfaatannya


Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan akan teknologi tidak dapat dipungkiri lagi. Teknologi berkembang pesat, terutama sebuah jaringan penghubung dunia atau internet. Kebutuhan akan internet sangatlah diperlukan akhir-akhir ini, penggunaannya yang bermacam-macam seperi jual-beli, iklan, bermain, ilmu pengetahuan bahkan sampai tempatnya hubungan sosial membuat internet semakin dibutuhkan. Sosial media, telah menjadi kebutuhan primer bagi kalangan atas dalam bersosialisasi. Selain mendekatkan kita pada keluarga ataupun teman yang terpisahkan jarak dan waktu, sosial media juga wadah untuk mendapatkan informasi terbaru.

Sosial media, adalah sebuah wadah atau tempat dalam dunia maya untuk saling berinteraksi antar sesama penggunanya. Banyak sekali sosial media yang berkembang saat ini, seperti Facebook, Twitter, Myspace, YouTube, Google+ dan masih banyak sosial media lainnya. Semua media itu banyak sekali kegunaannya, bahkan kita bisa mendapatkan uang dari sana dengan menerapkan strategi marketing. Berikut cara pemanfaatannya :

Continue reading

[Tugas: Admin] Layanan Website Universitas Gunadarma


Demi memudahkan setiap urusan perkuliahan akademik maupun non-akademik dalam Unversitas Gundarma. Banyak sekali website yang ditawarkan pihak kampus demi mempermudah mencari segala informasi dan mempermudah urusan mahasiswa diantaranya; Studentsite, BAAK Online, Virtual Class , UG Community, SAP Online, Digital Library, UG Pedia, dan masih banyak lagi.

Saya tidak akan menjelaskan semuanya, namun saya hanya menjelaskan beberapa kegunaan dan fitur apa saja ayng ada di layanan UG tersebut menurut pendapat saya.

Check it out!! O tanoshimi kudasai!!

1. BAAK Online
Website BAAK singkatan dari Biro Administrasi Akademis Kemahasiswaan merupakan suatu site untuk menunjang mahasiswa melihat informasi yang berkaitan dengan penjadwalan kuliah atau kalender akademik, pembagian kelas, mata kuliah, serta bisa berfungsi sebagai administrasi akademik via dunia maya, dan juga sebagai tempat pemberian informasi kegiatan yang diselenggarakan oleh phak UG.
Untuk membuka halaman BAAK dapat mengklik : BAAK Online


Continue reading

[Tugas: ISD] Potensi Otak Manusia


Mungkin anda tahu mengenai lelucon tentang harga otak yang dilelang antara otak orang Jepang, orang Amerika, dan orang Indonesia.

Mana yang paling mahal ? Orang Jepang ? SALAH !

Harga otak orang Jepang justru paling murah, karena diduga di dunia ini orang Jepanglah yang diduga paling banyak menggunakan otaknya. Karena sering menggunakan otak maka otak Jepang paling banyak urat-urat berwarna biru sehingga terlihat kurang bersih.

Sedangkan otak orang Amerika harganya di atas orang Jepang karena menggunakan otaknya belum sebanyak orang Jepang. Urat-urat berwarna biru akibat menggunakan otak orang Amerika tidak sebanyak otak orang amerika sehingga terlihat lebih bersih.

Dan paling mahal adalah otak orang Indonesia ! Mengapa ? Paling bersih, Saudara-saudara !

Itu hanyalah lelucon belaka yang karena kita ketahui sendiri Indonesia bukanlah negara maju bila dibandigkan dengan Jepang dan Amerika. Namun, negara maju atau tidaknya bukanlah perbandingan bahwa suatu negara dapat dilihat tingkat penggunaan otaknya.

Penelitian Terkini

Para peneliti mengungkapkan bahwa penggunaan otak manusia belum sampai ada yang melebihi 5% dari kemampuan otak yang dimiliki, ini menunjukan betapa otak memiliki potensi yang sangat besar dan sangat berguna bila bisa dimanfaatkan semampunya.

Berapakah jumlah sel otak manusia ? Jawabannya adalah 1 triliun sel otak, yang terdiri dari 100 miliar sel aktif dan 900 miliar sel yang menghubungkannya. Continue reading